Digital Life
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Desafío dirigido a estudiantes que quieran desarrollar su proyecto fin de grado o fin de máster.
– Diseño UX/UI
– Comunicación audiovisual
– Psicología (percepción, cognición, comportamiento del usuario)
– Ingeniería o estudios tecnológicos
– Perfiles híbridos entre creatividad y tecnología
Este desafío se enmarca en la necesidad de mejorar la accesibilidad televisiva para personas sin audición.
La televisión continúa dependiendo del sonido para transmitir información esencial: ritmo narrativo, emociones, avisos y orientación dentro de la interfaz.
Cuando este canal no está disponible, la experiencia pierde profundidad y claridad.
Te planteo un proyecto de diseño de experiencia de usuario, que aplicará todas las fases del design thinking para investigar cómo podría ser una experiencia televisiva realmente inmersiva cuando el canal de audio no está disponible.
El proyecto partirá de una revisión de las soluciones actuales presentes en el mercado, subtítulos, lectura labial, lengua de signos, señalización visual y otras aproximaciones, con el objetivo de identificar qué información no se transmite hoy y qué barreras afectan a la comprensión y a la navegación en ausencia de sonido.
A partir de estos antecedentes, el proyecto buscará definir con precisión el problema y explorar nuevas formas de experiencia, incorporando recursos visuales, espaciales o táctiles que no se limiten a sustituir el audio, sino que amplíen la inmersión y aporten nuevas vías de interpretación, orientación y seguimiento narrativo.
El objetivo final es generar una propuesta de diseño accesible e inmersiva que permita a personas sin audición comprender el contenido, anticipar cambios y navegar la interfaz con autonomía, documentando las decisiones de diseño y su aplicabilidad en un entorno TV.
Nos embarcaremos en un Análisis de la experiencia televisiva sin sonido y de las limitaciones de las soluciones actuales. Benchmark de plataformas o servicios que trabajen experiencias sin audio o accesibilidad sensorial. Entrevistas con usuarios. Síntesis de hallazgos para definir criterios de diseño. Exploración de soluciones visuales o táctiles que transmitan información sonora. Creación de flujos o prototipos conceptuales que muestren una experiencia televisiva accesible sin sonido