Tecnologías Disruptivas · Estrategia, Mkt & Comms
Open Innovation Campus
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Recursos facilitados
Acceso exclusivo a Videoteca movistar+
¿Te interesa?
Si eres profesor o estudiante universitario y tienes interés en participar en el programa TUTORÍA, registra tus datos para que podamos iniciar el programa.
movistar+ es la plataforma de entretenimiento audiovisual de Telefónica y entre sus contenidos, destaca su reconocida Producción Original, junto al cine de estreno, todos los deportes, las series más atractivas o los documentales más prestigiosos.
movistar+ emite por fibra, ADSL y vía satélite y está disponible a su vez, en smart TV y dispositivos móviles.
Opera bajo la marca movistar+ desde el año 2015 y tiene su origen en la fusión de las plataformas CANAL+ (Grupo PRISA) y movistar (Telefónica).
Desafío dirigido a estudiantes de Diseño Digital, Web, UX y nuevas tendencias digitales.
Videoteca movistar+ es un proyecto para compartir con el mundo de la enseñanza el archivo de programas y entrevistas de cine español e hispanoamericano, realizadas por CANAL+/movistar+ en sus 30 años de historia
La idea nace de Miguel Parra, redactor y presentador del área de Contenidos de Cine de movistar+ y se enmarca dentro del área de Responsabilidad Social, con el doble objetivo de compartir y preservar
El portal es el resultado del trabajo de la contínua digitalización de las áreas de Documentación y Videoteca.
Videoteca m+ cuenta con +1000 horas de producción audiovisual de su archivo histórico.
¿Cómo mejorarías la experiencia en el diseño y la presentación del contenido?
¿Cómo utilizarías las nuevas tendencias y diseño digital para hacer de videoteca el portal más atractivo para uso didáctico tanto de estudiantes, profesores como de investigadores o profesionales del sector?
¿Cómo aplicarías con una capa de innovación a las búsquedas de contenido para que sean más completas e interrelacionadas sin perder su sencillez?.
Proponemos estas fases:
Fase 1– Mejorar la experiencia de usuario. Aporte de frescura en el diseño de la experiencia, no solo en la navegación, también en la visualización e información relacionada.
Fase 2 -Definición de mejoras, usabilidad, catalogación, categoría, tipología de contenidos, etc.
Fase 3 - Prototipado: Seleccionar la solución más eficaz y la que más valor aporta al uso de videoteca. Dibujar los diferentes wireframes que componen todo el flujo de usuario y darle la interacción necesaria.
Fase 4- Evaluación: Enfrentar la solución ante usuarios prueba para evaluar la validez del diseño, aprender y corregir los problemas detectados.
Fase 5- Alcanzar un solución óptima que ofrezca una respuesta sencilla a los problemas y necesidades detectadas con las pruebas de usuario.